永恒之塔魔道星 永恒之塔剑星和魔道星哪个厉害

永恒之塔魔道星 永恒之塔剑星和魔道星哪个厉害

永恒之塔剑星和魔道星哪个厉害

永恒之塔的 剑星和魔道星 相对来讲 都是属于皮薄 攻击高的职业 如果你个人比较喜欢攻击华丽 光效漂亮的话 建议你玩剑星 我体验过了 魔道星对于玩家有一定要求 要一点操控技术 给怪或人 一个冰冻锁链 减速后 要一边跑一边打 深渊战场中 用翅膀 等等都要一定技术 魔道星10级后出头 剑星也在10级多点出头 前期练级 说实话还是魔道星 相对容易 剑星前期 技能少 打怪很累 杀个怪要坐下来 休息回血 当然 你的游戏控制性较好的话 可以通过操作弥补不足 但据内部消息 魔道星 中庸有道 能摸能导 输出非常高 也就是攻击N高 总之 永恒之塔做的是很完美的 职业之间 有一定的平衡 其实都差不多 取决于你 我玩的是弓星 16级以后出头 25级以后才爽 特别是深渊的战场 给敌人打一个减速 开着翅膀慢慢打 让别人慢慢的扣血 慢慢的享受死亡 但你的控制能力要高 一般玩家可能会玩战士 转职后 守护星 盾战(肉盾) 因为战士在 大多数玩家的印象里都是很强的 我个人建议你玩 魔道星 他PK 练级 FB 深渊 多方面平衡 都是很不错的 我都准备再练个 魔道星 我在 华南天琴 叫 偷不到心DE贼 弓星41级 (45级满级) 不懂得可以问我

永恒之塔魔道用书还是珠子

同等级和同品质的和法书相比珠子攻击更低,爆击也更低,但是法书的打怪伤害输出稳定。而魔道星是永恒之塔中,魔法攻击力最高的职业,单体攻击的魔法技能并且在群攻伤害上目前是其 他职业无法匹敌的,所以个人还是建议更适合选取法书。

永恒之塔满级治愈星PK满级魔道星怎么才能胜利

答:不是吧?治愈打不过魔道似乎有点扯,我朋友治愈打任何职业都很轻松

魔道的技能大部分要读条,假如你想保险点,完全可以25M和他耗,“酷寒加一个技能”我不太理解,治愈还怕DEBUFF?精灵的“必杀!诅咒之云”都能驱啊,酷寒算个鸟?先把惩戒气息之类的丢出去,看他读条立刻跑出25M外,他怎么“加一个技能?”魔道这点血惩戒几次就空了

又或许你们的装备差距比较大吧,我感觉治愈还是应该堆血装,因为增幅好像对加血无效。无聊的话你也可以搞套魔抗装玩玩,一键换装就行了


好像治愈40多级还有个XX之电的瞬发技,也能打四位数


后期魔道正面战其实不强的,打任何职业都很吃力,偷袭另当别论,我最喜欢杀魔道,皮脆啊

永恒之塔魔道星

立问:永恒之塔魔道星卡黄是什么意思

黄。其实是黄药简称,卡黄即卡黄药黄药只能解自身所中前两个状态举个简单例子,魔道PK剑,结冰,火龙,束缚。这时,剑磕黄药,只能解掉结冰的减速和火龙的持续掉血,而无法解掉束缚无法动弹祝游戏愉快~~

永恒之塔魔道星

永恒之塔最强职业排行

第一选择:精灵星

精灵星是AION的SOLO王,几乎没有精灵星不能混的地方,大多数职业不能单打的精英怪精灵星凭借着宝宝顶怪和群恐、单恐(恐惧)可以安全而轻松的放风筝。

第二选择:弓星

弓星有若干个25米远的攻击技能,而且配合跳射,技能释放速度最快,三连射和圈套箭本身都可以在移动中瞬发,圈套箭提供的减速作用明显。

命中率高,配合弓星特有的多种陷阱,和弓星本身的高回避能力,完全可以高效率风筝流SOLOl练级,弓手的伤害能力不算最高,但是暴击多,输出也不低。

所以单练第二名当之无愧。跟精灵星相比,就是风筝同等级精英怪稍有吃力,魔法攻击的怪不能碰。

第三选择:治愈星

AION的治愈说都说强,其实单练也是他强的一面,他不但可以高效治疗,还有高魔法伤害,有束缚、失明(大大减低怪物的命中)等控制技能。

还有高伤害的DEBUFF,加上本身穿锁甲,血厚防高,也能扛怪,打打扛扛加加,一人同时杀两怪都不算很难。

单练能力其实直逼第二名的弓星,排第三因为治愈星太重要了,几乎不大有时间给你去单练,肯定天天有朋友拖着你去组队。

第四选择:魔道星

魔道星也是远程攻击职业,操作好的话也可以放风筝大多数地区,跟弓手相比缺点在于远程技能释放时间一般都在两秒以上,另外血少放低,危险性较高,当然魔道输出比较高,操作好的话练级速度不慢。

第五选择:杀星

杀星高回避高伤害,杀同级普通怪,经常发生秒杀的情况,当然因为杀星毕竟属于近战,被怪伤害的几率也高,本身防御不算高,经常打死一只怪,要休息一下或者磕个药,这样就影响了练级的连续性。

第六名:护法星

或许护法会不服气,同样治愈职业比治愈星排名靠后这么多,但是护法星的攻击技能基本上属于物理近身攻击,高等级后虽然也能打打加加。

但是伤害较低,杀怪慢,越,慢越要加血,我做过计算同等级弓星杀死一只怪没掉血,护法只能打掉怪60-70%的血。单练安全性尚可,效率相对较低。

第七名:剑星

剑星的攻击技能很多,攻击力也不算低,但是剑星的暴击不多,高级以后的攻击能力就受影响了,虽然防御较高,但是毕竟近身作战,回避率不高的情况下,打死怪总要掉血。

需要不断用技能回血或者嗑药,成本增加,效率降低。

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